『ブレイド』がEDTAやポルフィリンなど実在の科学概念を吸血鬼の弱点と物語に取り込んだ手法を読み解く。
09/21 18:50
Paper2Agentは論文の手法やデータを実行可能なAIエージェントに変換し、論文横断でADHD関連変異の候補も抽出した。
09/21 09:19
「Lanterns」第5話は、自律システムの目標設定と設計者の責任を軸に、パワーリングや再生技術を描いた。
09/20 01:00
SEGAの名作ゲーム「ゴールデンアックス」を基にした全10話のアニメシリーズが、米Paramount+で配信を開始した。
09/20 00:39
若きヘイミッチが第50回ハンガー・ゲームで闘技場の仕組みを逆用し、キャピトルの支配に抗う物語を描く。
09/20 00:39
「1985年の冒険」シーズン2の怪物設定を、菌根ネットワーク、発光植物、寄生菌、BCI研究との共通点から読み解く。
09/19 16:26
「DNX」は、クラコア時代が残した理想と強制の問題を、サイクロップスとビーストの対立へつなげている。
09/18 16:23
Apple TV「Widow’s Bay」が第78回エミー賞で14冠を獲得し、コメディー作品の年間最多記録を更新した。
09/16 19:55
「桃源暗鬼」第2期の舞台・華厳の滝と、鬼國隊を巡る対立に込められた血統、つながり、選択の主題を読み解く。
09/15 11:30
Prime Video版「キャリー」が描くSNS時代のいじめと念動力を、脳信号で機器を動かすBCI研究との共通構造から読み解く。
09/13 23:34
マーベルが12月発売予定の「シンビー」起源譚を通じ、宿主を持たない共生体という設定を生物学の視点から考える。
09/11 12:59
「Coven Academy」の読心や時間操作を、神経科学、相対論、エピジェネティクスとの共通構造から読み解く。
09/11 00:16
DeepMindが90億通りの一塩基変異の影響予測を検索できるAlphaGenome Atlasを研究者向けに公開した。
09/10 13:10
『Black Cat #17』の予告が示唆するミュータント化と、確率操作能力を考える科学的な補助線を紹介する。
09/09 14:45
同日公開予定のSF大作2本を、予知や分岐世界、記憶、個人の同一性という共通テーマから読み解く。
09/04 20:39
『手札が多めのビクトリア』第2期の制作決定を軸に、3作品の最新動向と科学を連想させる設定を紹介する。
09/03 11:16
スパイダーマンの有機ウェブを手掛かりに、クモ糸タンパク質の生産と紡糸器官を形づくる研究を紹介する。
09/01 12:39
『ストレンジャー・シングス:1985年の冒険』シーズン2の怪異を、低周波音や発光植物の研究から読み解く。
08/27 12:12
ルパート・グリントが2027年にロン役へ復帰する舞台『呪いの子』を、時間旅行理論や心理学との共通構造から読み解く。
08/27 11:55
放送年という確定情報を先頭に置きつつ、記事の主眼である「作品設定と現実の研究に共通する発想」を、原文の「Its Skill Theft Is Real Biology(=実在の生物学である)」という断定を避けた形で表現できるため。
08/25 16:21