株式会社クロス・マーケティングのプレスリリース(ページ 3)
定性を、スケールで聴く時代へ AIボイスモデレーションが捉えた、アジアZ世代79人の本音
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- 株式会社クロス・マーケティング
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- 2026-08-19 14:00:00
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家庭内の防災の備えは「できていない」が74%と昨年と変わらず 7割が避難訓練の必要性を感じているが、訓練参加率は低水準
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- 株式会社クロス・マーケティング
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- 2026-08-18 16:00:00
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- PR TIMES
先進消費者の解釈と現在のトレンドから読み解くヒットの源泉を逆探知!「2~3年先の新市場」の見つけ方Vol.3
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- 株式会社クロス・マーケティング
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- 2026-08-17 16:00:00
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- PR TIMES
災害の警戒レベルに関わらず「避難しない」は4人に1人 避難場所と避難所の違いを認識、2年連続2割と少ない
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- 株式会社クロス・マーケティング
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- 2026-08-06 19:15:32
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- PR TIMES
セルフ型アンケートツール『QiQUMO』が「2026年上半期 BOXIL資料請求数ランキング」で4部門No.1を獲得
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- 株式会社クロス・マーケティング
- 配信日時
- 2026-08-04 10:00:00
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- PR TIMES
普段のお買い物は、食料品中心のスーパーとコンビニを利用 いつも買う商品が値上げしても「価格は考えず普段と同じものを買う」がやや多い
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- 株式会社クロス・マーケティング
- 配信日時
- 2026-07-30 16:00:00
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- PR TIMES
恐竜・化石の面白さは「多くの謎」と「存在や探索にロマン」 興味をもったきっかけは、博物館や恐竜展、テレビ番組、図鑑・本・漫画
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- 株式会社クロス・マーケティング
- 配信日時
- 2026-07-29 16:00:00
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- PR TIMES
eスポーツゲームの観戦・視聴意向は4割 eスポーツ大会参加ジャンルはシューティング、格闘、デジタルカード
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- 株式会社クロス・マーケティング
- 配信日時
- 2026-07-28 16:00:00
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- PR TIMES
今年の夏は、エアコンと扇風機の併用が約4割 昼間の設定温度は「26.0℃~26.5℃」が最多
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- 株式会社クロス・マーケティング
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- 2026-07-24 13:00:44
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- PR TIMES
定量×定性で読み解く「食」トレンドの現在地と未来 生活者の潜在ニーズと欲望の変化から導く次のヒットの兆し
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- 株式会社クロス・マーケティング
- 配信日時
- 2026-07-23 19:15:31
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スマホゲームを毎日プレイする人は68%、30代は77%と高い 人気のジャンルは、パズル、アクションRPG、コマンドRPG
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- 株式会社クロス・マーケティング
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- 2026-07-22 16:00:00
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先進消費者の解釈と現在のトレンドから読み解く ヒットの源泉を逆探知!「2~3年先の新市場」の見つけ方
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- 株式会社クロス・マーケティング
- 配信日時
- 2026-07-21 16:00:00
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食べたい冷やしメニューは「冷製パスタ」「冷やしラーメン」 食欲不振でも食べやすい、体を冷ます、季節感を楽しめる点が魅力
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- 株式会社クロス・マーケティング
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- 2026-07-15 16:00:00
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コンシューマーゲームのプレイ率、男性は「マリオカート」と「ドラクエ」リメイク版 女性は「あつ森」に加え、「トモコレ」「ぽこポケ」も人気
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- 株式会社クロス・マーケティング
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- 2026-07-14 16:00:00
- 配信元
- PR TIMES

