家計簿を付けている女性とそうでない女性では、貯金額と世帯年収に100万円近い差があることが、株式会社BearTailの調査で分かった。
01/13 20:06
2014年12月に電子書籍サイトhon.jpが発表した日本国内の電子書籍・雑誌の年間配信数は72万点で、前年比18%増となった。
01/13 20:06
この記事は、無料のスマートフォンアプリ「FISCO」に掲載された記事を転載したものです。
01/13 20:06
昨年末、経済対策はじめ、予算編成の基本方針、与党税制改正大綱、地方創生の長期ビジョン・総合戦略などを相次いで決定された。
01/13 20:03
この記事は、無料のスマートフォンアプリ「FISCO」に掲載された記事を転載したものです。
01/13 20:03
■株主還元
イグニス<3689>は、財務体質の強化と事業拡大のための内部留保の充実を図ることが重要であると考え、過去において配当の実績はない。
01/13 18:54
■成長戦略
(3)ネイティブソーシャルゲーム
イグニス<3689>のもうひとつの注力分野であるゲーム領域は、安易なライン増設はせずに、質を徹底的に重視した戦略とする方針である。
01/13 18:52
■成長戦略
(2)全巻無料型ハイブリッドアプリ
イグニス<3689>の全巻無料型ハイブリッドアプリは、出版業界との関係強化を図り、少年・少女コミックの展開を強化するとともに、動画・アニメなど漫画以外のジャンルへ横展開することでラインナップの充実を図る方針である。
01/13 18:45
■成長戦略
(1)無料ネイティブアプリ
これまでの小規模アプリに加えて、中・大規模アプリの開発により、市場規模が大きいもののこれまで未挑戦だったジャンルに進出することでMAUの拡大を図る方針である。
01/13 18:44
■成長戦略
イグニス<3689>はこれまでのステージをノウハウの蓄積のための期間と位置付けており、本格的な成長はこれからだと考えている。
01/13 18:42
■決算動向
(3)2015年9月期の業績予想
イグニス<3689>は2015年9月期の業績予想について、売上高で前期比61.9%増の3,314百万円、営業利益で同78.1%増の1,000百万円、経常利益で同83.5%増の1,000百万円、当期純利益で同93.6%増の600百万円と見込んでいる。
01/13 18:40
■決算動向
(2)2014年9月期決算の概要
イグニス<3689>の上場後最初の決算となる2014年9月期の業績は、売上高が前期比134.1%増の2,047百万円、営業利益が同82.1%増の561百万円、経常利益が同77.3%増の545百万円、当期純利益が同54.4%増の309百万円と大幅な増収増益となった。
01/13 18:37
■決算動向
(1)過去の業績推移
イグニス<3689>の過去の業績を振り返ると、本格的な業績拡大が始まったのは、無料ネイティブアプリが軌道に乗り始めた2013年9月期からである。
01/13 18:33
■沿革
イグニス<3689>は、2010年5月、東京都渋谷区において代表取締役社長の銭コン(せんこん)氏によりスマートフォンネイティブアプリの企画・制作・運営を目的として設立された。
01/13 18:31
■事業の特徴と強み
(3)3つの収益モデルを展開
中核とする広告収入モデルに加えて、課金収入モデル、ハイブリッドモデルの3つの収益モデルにより厚みのある収益基盤を形成しているところも同社の強みと言える。
01/13 18:29
■事業の特徴と強み
(2)ヒットアプリを生み続ける仕組み
イグニス<3689>が、これまでヒットアプリを生み続けることができたのは、「小さく産んで大きく育てる」という開発方針が大きく影響している。
01/13 18:27
■事業の特徴と強み
イグニス<3689>の価値創造の源泉は、国内屈指のMAUを誇る事業基盤とヒットアプリを生み続ける仕組みにあると考えられる。
01/13 18:20
■事業概要
(3)ネイティブソーシャルゲーム(課金収入モデル)
アイテム課金を基本とするネイティブソーシャルゲームを提供している。
01/13 18:18
■事業概要
(2)全巻無料型ハイブリッドアプリ(広告収入+課金収入モデル)
イグニス<3689>のコンテンツの公開期間(お試し期間)中、毎日30分無料で漫画コンテンツを楽しむことができるところに特徴がある。
01/13 18:14
■事業概要
(1)無料ネイティブアプリ(広告収入モデル)
イグニス<3689>が無料で提供するアプリ内に広告を掲載することで、広告主からの広告収入を収益源とする。
01/13 18:10
