株式会社ギックスのプレスリリース(ページ 2)

【データ分析と意思決定に関する調査】データ分析スキルが「意思決定・業務改善に十分活かされている」はわずか25%
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  • 2026-07-28 11:00:00
【LINEヤフー ゲスト登壇】ご好評につき再配信!なぜ今、ライトユーザーがLTV最大化のカギなのか
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  • 2026-07-24 13:00:00
ギディア、銀座 蔦屋書店でライフスタイルブランド『継(つぐ)』のPOP-UP STOREを出店
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  • 2026-07-07 14:00:00
KITTE丸の内、マイグル×LINEタッチで日常利用を促進 ゲーミフィケーションでライト層の利用頻度向上と顧客育成を支援
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  • 2026-06-15 14:00:00
ギックス、「マーケティングWeek-夏 2026-」へ出展
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  • 2026-06-15 13:00:00
ギックス、企業の意思決定高度化を支援する「AI-Informed Platform(AIP)」サービスの提供を開始
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  • 2026-06-10 11:00:00
東急カードとギックス、TOKYU POINTサービスの利用促進と施策効果の可視化に関する取り組みで、アクティブ会員数30%増、決済金額20%超の伸長を記録
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  • 2026-06-09 11:00:00
ギックスと富山エアポート、包括連携協定を締結
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  • 2026-06-04 15:30:00
【無料ウェビナー】CAC高騰時代の『LTV最適化戦略』!~AI×ゲーミフィケーションで、動かない大多数のライト層を動かす仕組み~
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  • 2026-06-01 14:00:00
ギックス、「LINEヤフー Partner Program」において「Technology Partner」の「LINEミニアプリ部門」に3年連続で認定
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  • 2026-05-11 14:00:00
i-dleのファン参加型ビンゴ企画に「マイグル」を活用 ゲーミフィケーションによりファンの継続参加を促す体験を設計
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  • 2026-05-07 14:00:00
ABCライフィズが運営する住宅展示場に「マイグル」が継続採用
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  • 2026-05-01 11:00:00
会場数・展示棟数No.1の総合住宅展示場を運営するサンフジ企画が「Mygru CRM for LINE」を導入
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  • 2026-04-28 11:00:00
LINEヤフー主催「Hello Friends! W!th LINEヤフー」にギックスが登壇 AI×ゲーミフィケーション×LINEによるライト層のLTV向上を解説
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  • 2026-04-23 14:00:00
シュクレイの人気ブランド「バターバトラー」の10周年を記念したスタンプラリーに「マイグル」が採用
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  • 2026-04-15 11:00:00

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