「GTA VI」予約売上は推計1100億円超、Take-Twoは通期見通し維持

2026年11月10日 10:43

印刷

記事提供元:Tech Times

(Rockstar Games)

(Rockstar Games)[写真拡大]

Rockstar Gamesの親会社Take-Two Interactiveは米国時間11月9日、2027年3月期第2四半期決算を発表した。「グランド・セフト・オートVI」(GTA VI)の11月19日発売を改めて示し、通期のネットブッキング見通しを80億〜82億ドル(約1兆2600億~1兆3000億円)に据え置いた。

発売前の需要にも注目が集まっている。Insider Gamingが報じたSensor Towerの推計では、11月3日時点のデジタル予約は約771万本、予約売上は約7億5100万ドル(約1190億円)に達した。

■予約売上の推計が示す発売前の需要

Sensor Towerの推計対象は、PS5とXbox Series X|Sのデジタル予約である。Insider Gamingによると、予約本数の74%をPS5、26%をXbox Series X|Sが占める。

内訳はPS5が約574万本、約5億5900万ドル(約883億円)、Xbox Series X|Sが約197万本、約1億9200万ドル(約303億円)だ。これは調査会社が推計した消費者の購入額と本数であり、Take-Twoの決算で示される売上高とは集計の基準が異なる。

Take-Twoのストラウス・ゼルニック会長兼CEOは、11月9日の決算説明資料で、GTA VIの予約が当初の想定を大きく上回っていると説明した。同社が示す需要への手応えと、外部の調査会社による推計を併せて見ることで、発売前の関心の強さがうかがえる。

過去作の規模を示す比較として、ギネス世界記録によると、2013年発売の「GTA V」は最初の24時間で1121万本を販売した。長期間にわたって積み上がる予約と発売初日の販売では対象期間が異なるため、それぞれの期間を踏まえて読む必要がある。

■第2四半期はネットブッキングが会社予想を下回る

今回の決算が対象とするのは、2026年7〜9月の3カ月間だ。ネットブッキングは前年同期比18%減の約16億ドル(約2530億円)で、会社が事前に示していた16億2000万〜16億7000万ドル(約2560億~2640億円)をわずかに下回った。

米国会計基準(GAAP)による売上高は約15億ドル(約2370億円)、純損失は5400万ドル(約85億3000万円)となった。前年同期の純損失は1億3390万ドル(約212億円)だった。事前予想は売上高14億2000万〜14億7000万ドル(約2240億~2320億円)、純損失1億4000万〜1億5700万ドル(約221億~248億円)であり、売上高と損失の結果はネットブッキングとは異なる動きを示した。

ネットブッキングは、期間中にデジタル販売した商品・サービスや、小売店などに出荷した商品の純額を捉える同社の業務指標だ。ライセンス料、商品販売、ゲーム内広告なども含み、収益を会計上認識する時期などの違いによってGAAP売上高との差が生じる。

継続的消費者支出(RCS)はネットブッキングの81%を占め、前年同期比9%減だった。仮想通貨、追加コンテンツ、ゲーム内購入、ゲーム内広告などからなる指標で、事前予想の約5%減より落ち込みが大きかった。同社によると、NBA 2Kとモバイルが減少する一方、GTAシリーズは増加した。

■発売四半期は33億5000万〜35億ドル(約5290億~5530億円)を予想

GTA VIの発売を含む2026年10〜12月の第3四半期について、Take-Twoはネットブッキングを33億5000万〜35億ドル(約5290億~5530億円)と予想した。前年同期の17億6000万ドル(約2780億円)を大きく上回り、今回の第2四半期実績と比べても2倍超の規模となる。

同四半期のGAAP売上高見通しは32億7000万〜34億2000万ドル(約5170億~5400億円)、純利益は2億5000万〜2億7600万ドル(約395億~436億円)だ。通期のネットブッキング見通し80億〜82億ドル(約1兆2600億~1兆3000億円)は維持し、GAAP売上高見通しは79億8000万〜81億8000万ドル(約1兆2600億~1兆2900億円)とした。

会社は第3四半期のRCSを前年同期比約12%増と見込む。追加コンテンツを含むGTA VIのアルティメット・エディションの販売と、NBA 2Kの成長を織り込む一方、モバイルは減少を想定している。購入されるエディションの構成も、同作の業績への寄与を左右する要素となる。

また、同社は第3四半期の管理会計ベースの営業費用が約21%増えると予想し、主な要因としてGTA VIの発売を支えるマーケティング費用を挙げた。大型作品の発売では販売額の拡大に加え、宣伝費などを踏まえた利益とキャッシュフローの推移も重要になる。

■調査会社とアナリストが描く販売規模

市場側には、会社の通期見通しを上回る予想もある。OANDAが紹介したWedbushの予測では、2027年3月期のネットブッキングは86億500万ドル(約1兆3600億円)だ。同予測は発売四半期にGTA VIを約3100万本販売し、1本当たりの実現収入を62.50ドル(約9880円)とする前提を置いている。

TheStreetによると、Morgan Stanleyは同年度のGTA VI販売本数を約4000万本、Wolfe Researchは3100万〜3500万本と予想している。いずれもアナリストの販売モデルであり、発売後に会社が報告する実績との比較が焦点となる。

ゲーム市場調査会社Newzooは7月16日、予約開始から最初の1週間のデータを基に、発売週末までの累計販売額を32億5000万〜52億ドル(約5140億~8220億円)と試算した。米国と欧州主要5市場のデジタル予約売上約1億8000万ドル(約284億円)を出発点に、世界全体への推計と複数の予約販売曲線を組み合わせた予測で、発売前の予約分も含む。

投資家の期待の大きさは、決算前のオプション価格にも表れていた。OANDAによると、EarningsWatcherの11月3日時点のデータでは、決算に伴う株価変動として約プラスマイナス10.2%が織り込まれていた。同社が比較した過去10年の決算日の最大変動幅の平均は8.6%だった。

■日本での発売日、価格、購入形態

日本での正式名称は「グランド・セフト・オートVI」で、発売予定日は2026年11月19日だ。対応機種はPS5とXbox Series X|Sとなる。PlayStationの日本向けサポートでは、PS5版は同日午前0時からプレイ可能と案内している。

GAME Watchによると、6月25日の予約開始時に示された日本価格は、通常版が9800円、アルティメット・エディションが1万2280円だ。米国価格は通常版79.99ドル(約1万2600円)、アルティメット・エディション99.99ドル(約1万5800円)となっている。

事前ダウンロードは11月10日に始まる。日本向けのPlayStation公式案内では開始時刻を同日午前0時とし、ストレージに212GBの空き容量を確保するよう求めている。発売日にすぐ遊ぶには、事前にダウンロードと空き容量を確認しておきたい。

Rockstarの公式ストアによると、パッケージ版はダウンロードコードを封入する形式だ。購入者はコードを使ってゲームをダウンロードするため、ディスクを入れて遊ぶ形とは購入後の利用手順が異なる。

公式ストアは、11月20日より前の注文に「ヴィンテージ・バイスシティパック」が付属すると案内している。デジタル予約にはGTA+の1カ月無料特典も用意されている。

■映像表現と価格設定にも注目

技術面では、Digital Foundryが2026年6月、現行コンソールで60fpsを実現する難しさを分析した。TechRadarが紹介した同分析では、密集した都市や車両の物理処理などによるCPU負荷が論点となっており、PS5 Proでも30fpsまたは40fpsのモードが現実的との見方を示している。

この分析は、映像の精細さに加え、街の住人や交通など、世界全体の処理が描画速度に関わることを示すものだ。高性能機の利点を考える際にも、GPUによる映像処理とCPUが担うシミュレーションの両方が関係する。

価格については、2013年発売のGTA Vの米国通常価格は59.99ドル(約9480円)だった。GameSpotは2026年の報道で、物価上昇を考慮すると約85ドル(約1万3400円)に相当すると紹介している。発売時の額面価格に加え、購入時点の物価を踏まえることも、シリーズの価格設定を考える手掛かりになる。

GamesRadar+によると、ゼルニック氏は4月のiiconで、消費者に提供する価値に比べて十分に低い価格を設定するという方針を説明した。GTA VIの販売規模と価格が、今後の大型ゲームの値付けを巡る議論でどのように受け止められるかも注目される。

■既存作品と開発計画が支える通期業績

GTA VI以外の事業では、Take-Twoは8月の第1四半期説明資料で、「NBA 2K26」の累計出荷が1200万本を超え、前作の同時期を9%上回ったと説明していた。一方、11月の説明では「NBA 2K27」の発売期のネットブッキングがシリーズ史上2番目の規模となったものの、会社予想には届かなかったとしている。

モバイルについて、会社は通期見通しに「Color Block Jam」の前年の好調による比較の難しさと、Zyngaの一部の成熟タイトルの伸びが落ち着くとの想定を織り込んだ。既存ゲームへの継続支出は、GTA VIの発売後も業績を支える重要な収入源となる。

開発計画では、8月に未発表の外部開発作品の中止が明らかになった。WN Hubが伝えたGamesIndustry.bizの取材内容によると、これは会社が以前示した主要な新規IP3作品のうちの1本だった。Take-Twoの第1四半期報告書には、開発継続を取りやめたソフトウェアなどに関連する4340万ドル(約68億6000万円)の減損損失が売上原価に計上されている。

■GTA VIの制作方針と発売後の焦点

制作を巡っては、ゼルニック氏はGTA VIに生成AIを使用していないと説明している。GamesRadar+が伝えたGamesIndustry.bizへの発言では、Rockstarの世界は建物、通り、地区を一つずつ作り込むことで成り立ち、その制作方法が作品の特徴になっていると述べた。

会社全体のツール導入については、PC Gamerによると、同氏は2月の決算説明会でAIの試験運用や導入が数百件進んでいると説明した。またGameSpotによると、4月のSemafor World Economyでは、単調な作業を減らすことで制作者がより創造的な仕事に時間を使えるとの考えを示した。

今後は、発売後の販売本数やエディション構成、オンライン展開が業績を見極める材料となる。PC版については、TechSpotがGamesBeatの関係者取材を基に2027年第1四半期の投入計画を報じている。コンソール版の発売とともに、追加プラットフォームやオンライン機能に関するRockstarの案内にも関心が集まる。

決算説明会は米東部時間11月9日午後4時30分、日本時間11月10日午前6時30分に設定され、会社の投資家向けサイトで配信と録画の提供が案内された。発売四半期の大幅な販売拡大を、利益と継続的な収入へどうつなげるかが、Take-Twoの次の焦点となる。

元記事: GTA VI Pre-Orders Surpass $750 Million; Take-Two Reports Q2 Earnings Monday

※この記事はTech Timesから提供を受けた記事を日本向けに翻訳・編集したものです。

関連キーワード