クラウドゲームの市場規模、2021年~2027年のCAGRは64.1%と急成長が期待
配信日時: 2022-02-16 13:00:00
株式会社グローバルインフォメーションは、市場調査レポート「クラウドゲームの世界市場 (2021-2027年):提供区分・デバイスタイプ・ソリューション・地域別」(KBV Research)の販売を2022年2月15日より開始いたしました。
【 当レポートの詳細目次 】
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クラウドゲームの市場規模は、2027年には140億1,000万ドルと推測されています。
クラウドゲームとは、クラウド技術に基づくゲームの一形態を指します。ユーザーはリモートサーバーで様々なゲームを操作・プレイし、クラウドに接続されたデバイスでゲーム全体をストリーミングできるように設計されています。クラウドゲーム技術は、ゲーム機器のローカルディスク領域で実行される従来のゲーム手順とは異なり、ユーザーの機器ストレージをあまり必要としないクラウド技術への統合として機能します。また、クラウドゲームは、Gaming-as-a-Service(サービスとしてのゲーム)とも呼ばれています。
クラウドゲーム技術を利用するためには、ユーザーはクラウドゲームプラットフォームが必要です。このプラットフォームは、ゲームの開発組織がサブスクリプションパックで提供しています。このプラットフォームは、リモートデスクトップやビデオ・オン・デマンド・サービスと同じような仕組みです。
市場の成長要因
ハイエンド仕様の制約を最小化し、クロスプラットフォームゲームを実現
ゲーム業界の多くのゲームは、超高性能のスペックを持つハイエンドPCと、グラフィックカードや追加RAMなどの外部ソースを必要とし、これらのリソースにアクセスできないゲーマーからの機会を損失しています。クラウドゲームでは、ユーザーはハイエンド仕様やその他の外部リソースの制約を受けることなく、様々な互換性のあるデバイスで幅広いゲームをプレイすることができます。
ゲーム業界におけるクラウドゲームサービスの登場により、ゲーマーは、スペックの低いローエンドデバイスでも、激しいグラフィックスを使ったゲームをスムーズにプレイできるようになりました。クラウドゲームの動作は、ネットワーク接続の性能に依存します。クラウドゲームをスムーズに行うために開発された大規模なインフラにより、ユーザーは携帯電話、ノートパソコン、タブレット端末、ゲーム機などの低スペックのデバイスで、グラフィックの激しいゲームを実行することができるようになりました。
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【株式会社グローバルインフォメーション 会社概要】
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創立:1995年
所在地:215-0004 神奈川県川崎市麻生区万福寺1-2-3 アーシスビル7F
事業内容:市場調査レポート/年間契約型情報サービスの販売、委託調査の受託
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