GAMELIGHT はJOYCITYのために日本と韓国で257%、英国で230%のROAS D7からD30成長を達成ーケーススタディ
配信日時: 2024-04-30 11:00:00
TOKYO, Apr 30, 2024 - ( JCN Newswire ) - リワード型マーケティングプラットフォームのGamelightとゲーム開発会社のJOYCITYは、 「World War: Machines Conquest」という戦略ゲームをプロモートするために提携しました。
目標は、このタイトルのユーザーベースを日本、韓国、英国で拡大することでした。Gamelightの推奨プラットフォームは、D7からD30のROAS成長を最大化することを目指しています。
Gamelightについて
Gamelightは、世界最大のリワード型モバイルマーケティングプラットフォームです。受賞歴のあるAIアルゴリズムは、ユーザーの行動、プレイパターン、人口統計データを分析して、同様の嗜好を持つプレイヤーにゲームの推奨をカスタマイズします。このパーソナライズされたアプローチにより、パートナーにROAS、ARPU、およびリテンションを最大化しながら、より意義深いゲーム体験を提供します。
JOYCITYについて
JOYCITYは、韓国のモバイルゲームパブリッシャーであり、ユーザーに喜びをもたらすことを目指しています。これは、楽しく満足のいくゲームシーズンを作ることに焦点を当てています。このパブリッシャーは、生産、開発の最適化、運用、サービスの進歩に基づいて、新しい技術の開発と研究を継続しています。
World War: Machines Conquest
World War : MachinesConquest は、リソース管理に焦点を当てた挑戦的な戦術軍事 ゲームです。プレイヤーは基地の運営を管理し、世界中からの強力な大隊とリアルタイムで対戦します。
キャンペーンの実行と結果
JOYCITYの目標を達成するために、GamelightのAIアルゴリズムがオープンターゲティングと組み合わせて利用されました。このアプローチにより、アルゴリズムが大量のデータを処理し、ゲームをダウンロードしてインタラクトする可能性が最も高いユーザーを見つけることができます。オープンターゲティングは新しい視聴者層のリーチを大幅に拡大します。このアルゴリズムは、ゲームのプロモーションで最高のパフォーマンスを目指して、ROAS、ARPU、エンゲージメント率、リテンション率を最適化するように設計されています。
キャンペーンは注目すべき結果を達成しました。日本と韓国では、アルゴリズムはROAS D7からD30成長率257.6%を達成し、英国ではD7からD30成長率230.2%を達成しました。パーソナライズされたAIアルゴリズムが提供できる爆発的なユーザーベースの成長を示しています。
要点
- GamelightはJOYCITYのタイトル、「World War : Machines Conquest」を成功裏に プロモートしました。
- 日本と韓国では、D7からD30のROAS成長率257%、英国では230%の驚異的な成長を達成しました。
- AIアルゴリズムは、重要なROASのマイルストーンに到達し、ターゲットオーディエンスを効果的に参加させる機会を創出しました。
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