株式会社ゲームエイジ総研のプレスリリース(ページ 6)

同時期にリリースされたオンラインRPG『原神』と『V4』ユーザーの違いとは?!若年層がプレイする『原神』と、コアプレーヤーが集まる『V4』
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  • 2020-11-26 12:00:00
ついに発売された次世代ゲーム機、その購買意向は?PlayStation 5を既に予約したのは0.6%、Xbox series X/Sを予約したのは0.1%
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  • 2020-11-19 12:00:00
2020年4月~9月 ゲームアプリアクティブユーザー数ランキング総合1位は 『LINE:ディズニーツムツム』
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  • 2020-10-29 12:00:00
初のオンライン開催をした「東京ゲームショウ2020」、参加者の満足度は85%以上
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  • 2020-10-15 12:00:00
外出自粛で消費行動が変化しているゲーマー達
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  • 2020-09-17 12:00:00
アプリゲームユーザーのゲーム以外のアプリ利用。7割以上がYouTubeを利用
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  • 2020-09-15 12:00:00
ゲームの夏イベントを通して“夏”を感じるゲーマー達
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  • 2020-08-27 12:00:00
ユーザーを着実に伸ばしている 『ディズニーツイステッドワンダーランド』プレイヤーの8割以上が10~20代女性
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  • 2020-08-18 12:00:00
ゲーム関連のオンラインイベントに視聴・参加したゲーマーは2.1%
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  • 2020-07-30 12:00:00
ゲームのサブスクリプションを認知しているのは12%
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  • 2020-06-25 12:00:00
ゲームのプレイ時間は引き続き増加傾向 特に20代のプレイ時間の増加が顕著 
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  • 2020-06-09 12:00:00
新型コロナウイルスの影響でゲームのプレイ時間は増加傾向 依存症対策条例が施行された香川県の状況は?
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  • 2020-05-28 12:00:00
モバイルゲームアプリの総プレイ時間は3月の平日平均5,335万時間 土日祝日平均6,152万時間
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  • 2020-04-30 12:00:00
新型コロナウィルスによる「長期間の外出自粛」がゲームユーザーに与える影響は?
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  • 2020-04-23 12:00:00
Monthly Game Trend Radar(マンスリー・ゲームトレンドレーダー)第101号を無料配布
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  • 2020-04-13 12:00:00

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