株式会社ゲームエイジ総研のプレスリリース

人気VTuber「ホロライブ」とのコラボを行った『タワーオブスカイ』の動向を調査
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  • 2023-06-22 12:00:00
ライブサービスゲームユーザーのコンソール/PCグローバル調査_日本はコンソールでのライブサービスゲーム利用率79.8%
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  • 2023-06-20 18:45:35
ゲーマーのギャンブル事情を調査_ギャンブルのプレイ経験があるゲーマーは28.1%
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  • 2023-06-15 12:00:00
miHoYo最新作『崩壊:スターレイル』のユーザーを調査_『原神』と比べ、男性ユーザーのプレイが多い『崩壊:スターレイル』
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  • 2023-05-25 12:00:00
年齢や性別に関係なく幅広いゲーマーがエナジードリンクの飲用経験あり_ゲーマーの58.9%が「エナジードリンク」の飲用経験がある
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  • 2023-05-18 12:00:00
アニメ「チェンソーマン」コラボで一時的にユーザーが増加した『NIKKE』_コラボで獲得したユーザーは『NIKKE』には定着せず
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  • 2023-04-27 17:45:23
ゲーマーのメタバースの認知度は大きく上昇_ゲーマーの71.8%が「メタバース」という単語を認知している
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  • 2023-04-20 12:00:00
6周年を迎え大型アップデートを行った『バンドリ!ガールズバンドパーティ!』_アップデート直後にユーザー数は10万人超え
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  • 2023-04-13 12:00:00
少年誌IPのゲームアプリを調査_『ぱずりべ!』は7割以上が20代を中心とした女性ユーザー
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  • 2023-03-30 12:00:04
ゲーマーの運動・スポーツへの関心を調査_28.4%のゲーマーは日頃から運動・スポーツをしている
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  • 2023-03-23 12:00:06
2周年を迎えた『ブルーアーカイブ』_2周年イベント時のユーザー数は1周年の2.7倍に
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  • 2023-02-21 17:45:27
ゲームの新しい楽しみ方として注目されるゲーム配信_ゲームの配信をすることに興味を持つゲーマーは約14%
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  • 2023-02-16 12:00:00
2022年のモバイルゲームプレイ時間を調査_過去2年と比較し、モバイルゲームプレイ時間は約10%減
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  • 2023-02-09 12:00:00
PCゲームプレイ経験者は1,052万人
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  • 2023-01-31 14:57:34
年末年始にユーザー数を伸ばしたタイトルを調査_TVCMとイベント開催で戦略的にユーザーを獲得
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  • 2023-01-26 12:00:00

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