ゲームを「買う」「課金する」本当の理由を因果分析で解明 実況・世界観・ガチャは購入にどう響くのか

プレスリリース発表元企業:株式会社クロス・マーケティング

配信日時: 2026-11-06 16:00:00

2026年11月12日(木)14時~15時 無料オンラインセミナー



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株式会社クロス・マーケティング(本社:東京都新宿区 代表取締役社長:五十嵐 幹、以下当社)は、11月12日(木)にセミナーを開催いたします。

詳細・お申込みはこちら
https://www.cross-m.co.jp/seminar/20261112

■セミナー内容
本セミナーでは、当社が実施したゲームユーザーに関する調査の結果を、ゲーム業界でマーケティングや企画・開発に携わる皆さまに向けてご紹介します。因果探索手法「Direct LiNGAM(ダイレクト・リンガム)」を用いてゲームの購入・課金のメカニズムを読み解いた「ゲームユーザー因果分析」について解説します。

マーケティング施策の精度を高めるには、「相関」と「因果」の違いを正しく捉えることが重要です。「実況を見るから買うのか、買いたいから実況を見るのか」といった原因と結果の取り違えや、見かけ上の相関に惑わされず、データから客観的にキードライバーを特定することが、的確な打ち手につながります。

今回は、ゲームユーザー2,400人を対象にした調査をもとに、コンシューマゲームとスマホゲームそれぞれについて「ゲームを『買う』『課金する』本当の理由」の全体像をご紹介します。

データから打ち手を見極めたいマーケターの方はもちろん、ユーザーの行動原理を深く理解したいプロデューサーや開発部門の方にもおすすめの内容です。ぜひこの機会にご参加ください。

■プログラム
1. 因果分析「Direct LiNGAM(ダイレクト・リンガム)」とは
2. 調査概要
3. コンシューマゲーム編:どうすれば積極的に購入してくれるのか
4. スマホゲーム編:どうすれば課金意向を高められるのか
5. クロス・マーケティングのゲーム関連サービスのご紹介
6. 質疑応答

■このような方にオススメ
- ゲームユーザーの「購入・課金の本当の理由」を、データから客観的に知りたい方
- 経験則や思い込みに頼らず、プロモーション施策や予算配分を決めたいマーケターの方
- ユーザーの行動原理を把握し、開発・運営に活かしたいプロデューサー・事業企画・開発部門の方


■定量調査結果はこちらから
◯ゲームに関する調査(2026年)コンシューマーゲーム編
https://www.cross-m.co.jp/report/20260714game

◯ゲームに関する調査(2026年)スマホゲーム編
https://www.cross-m.co.jp/report/20260722game

■開催概要
名称:【因果分析で解明】ゲームを「買う」「課金する」本当の理由 ~実況・世界観・ガチャは購入にどう効くのか~
日時:2026年11月12日(木)14:00~15:00
参加方法:Zoomによるオンラインセミナー・事前申込制
     ※お申し込み後、zoomよりメールにて視聴URLをお送りします。
参加費:無料
詳細・お申込みはこちら:https://www.cross-m.co.jp/seminar/20261112
※競合企業などご参加をお断りする場合がございます。

今後も当社は、さまざまな手法を取り入れながら、お客様のマーケティングパートナーとして、ニーズに適したマーケティングリサーチ、マーケティングソリューションを提供していきます。

【会社概要】
会社名: 株式会社クロス・マーケティング https://www.cross-m.co.jp/
所在地: 東京都新宿区西新宿3-20-2 東京オペラシティタワー24F
設  立: 2003年4月1日
代  表: 代表取締役社長 五十嵐 幹
事業内容: マーケティング・リサーチ事業、マーケティング・リサーチに関わるコンサルテーション

■本リリースに関するお問い合わせ先
株式会社クロス・マーケティング セミナー事務局
seminar@cm-group.co.jp

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