【11/24(火)開催】バーチャルカメラ、クラウド編集、リアルタイムVFXまで。アニメ制作の新しいワークフローを学ぶ「NEW ANIME WORKFLOW 2026」【参加無料】

プレスリリース発表元企業:株式会社ボーンデジタル

配信日時: 2026-11-04 14:30:00



株式会社ボーンデジタル(本社:東京都千代田区、CEO:新 和也、URL:https://www.borndigital.co.jp/ )は、2026年11月24日(火)に、アニメ制作の各工程で使われ始めた新しい技術・手法をテーマにしたイベント「NEW ANIME WORKFLOW 2026」を、ベルサール九段(東京都千代田区)にて開催いたします。
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バーチャルカメラ、クラウド編集、リアルタイムVFX――「いま、何がどこまでできるのか」を、実際の制作事例でお届けします

アニメ制作を支える演出、作画、撮影、編集の各工程では、新しい技術や、まだ広くは知られていない手法が、実際の制作で使われる段階に入っています。
本イベントでは、それらを現場で手がけてきた方々をお迎えし、工程ごとのセッションでご紹介します。TVアニメ『魔法の姉妹ルルットリリィ』でのバーチャルカメラ「ジャンヌ・ダルク」による演出、劇場アニメ『ルックバック』でのDaVinci Resolve StudioとBlackmagic Cloudを活用した編集ワークフロー、炎や煙をリアルタイムで試行錯誤できるVFXツール「EmberGen」のエフェクト制作への組み込み方など、手法やワークフロー、導入して見えてきた可能性までを紐解きます。

アニメ・映像制作の現場で演出、作画、撮影、編集などに携わっている方はもちろん、新しい制作手法の活用事例に関心をお持ちの方、スタジオの制作フローの見直しや新しい手法の導入を検討されている方も、ぜひご参加ください。

参加は定員100名で先着制となります。参加ご希望の方は、お早めにお申し込みください。

■ タイムテーブル
14:30 受付開始
15:00~15:05 オープニング(司会挨拶)
15:05~15:55 セッション1. 『魔法の姉妹ルルットリリィ』の制作事例から学ぶ、バーチャルカメラ「ジャンヌ・ダルク」活用法|カヤック 天野 清之 氏/アニメーション監督 錦織 博 氏
15:55~16:45 セッション2. 近日公開
16:45~17:00 休憩
17:00~17:50 セッション3. 近日公開
17:50~18:40 セッション4. 劇場アニメ『ルックバック』編集でのDaVinci Resolve Studio活用事例|エディッツ 廣瀬 清志 氏
18:40~19:00 セッション5. アニメ業界で導入が進むリアルタイムVFXツール「EmberGen」とは|ボーンデジタル 成川 大輔
※セッション2.・3.の内容と登壇者は近日公開予定です。
※講演の順番や内容は変更になる場合があります。

■ セッション紹介
セッション1. 『魔法の姉妹ルルットリリィ』の制作事例から学ぶ、バーチャルカメラ「ジャンヌ・ダルク」活用法
[画像2: https://prcdn.freetls.fastly.net/release_image/73594/301/73594-301-933a9beb8c321c1c68d182652fc3a952-1600x972.jpg?width=536&quality=85%2C75&format=jpeg&auto=webp&fit=bounds&bg-color=fff ]
(C)ぴえろ・ルルットリリィ製作委員会

『魔法の姉妹ルルットリリィ』での実践事例をもとに、バーチャルカメラがアニメにもたらす没入感や臨場感を紹介します。監督とクリエイター、それぞれの視点から映像演出と制作プロセスを解説します。
登壇:天野 清之 氏(株式会社カヤック XR事業部 事業部長)、錦織 博 氏(アニメーション監督)

セッション4. 劇場アニメ『ルックバック』編集でのDaVinci Resolve Studio活用事例
[画像3: https://prcdn.freetls.fastly.net/release_image/73594/301/73594-301-b5497b2679c72270464aff8d60c2ed9f-1000x399.png?width=536&quality=85%2C75&format=jpeg&auto=webp&fit=bounds&bg-color=fff ]
(C) 藤本タツキ/集英社 (C) 2024「ルックバック」製作委員会

劇場アニメ『ルックバック』を題材に、DaVinci Resolve StudioとBlackmagic Cloudを活用したアニメ編集のワークフローを解説します。Vコンからの尺出し、スクリプトによるカット差し替えの自動化、クラウド共有によるリモート編集など、編集をアニメ制作のハブとして機能させる実践事例をご紹介します。
登壇:廣瀬 清志 氏(株式会社エディッツ 代表取締役/編集者)

セッション5. アニメ業界で導入が進むリアルタイムVFXツール「EmberGen」とは
[画像4: https://prcdn.freetls.fastly.net/release_image/73594/301/73594-301-ecbd15de72a3c7eac1407b08227b521e-768x332.jpg?width=536&quality=85%2C75&format=jpeg&auto=webp&fit=bounds&bg-color=fff ]


炎・煙・爆発などの流体エフェクトをリアルタイムでシミュレーションできるVFXツール「EmberGen」の仕組みと、アニメ制作の撮影・エフェクト工程への組み込み方を、デモを交えてご紹介します。
登壇:成川 大輔 氏(株式会社ボーンデジタル テクニカルサポート)

■開催概要
[表: https://prtimes.jp/data/corp/73594/table/301_1_df67d7d53a58e95f8f25aadb82763f9c.jpg?v=202611041615 ]
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■ボーンデジタルについて
ボーンデジタルはアニメ・ゲーム・映画といったエンターテインメント業界や、製造・建築・アパレル業界など様々な分野でデジタルコンテンツを制作する方を支援しています。お客様が優れたコンテンツを生み出すために必要な専用のソフトウェアやハードウェアの導入支援、技術習得に役立つ書籍や雑誌の発行、セミナー・トレーニングの企画運営など、多角的なサポートを行っています。
https://www.borndigital.co.jp/

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