大手ゲーム会社の内定を勝ち取った21作品のポートフォリオ実例を掲載! 『CGクリエイターになるためのポートフォリオ実例集』12月下旬発売
配信日時: 2025-11-28 15:00:00
実際に内定を勝ち取ったポートフォリオ掲載、現役クリエイター兼講師のポイント解説付き!現在就活中の学生の方に、すぐに使っていただける一冊!
株式会社ボーンデジタル(本社:東京都千代田区、CEO:新 和也、URL:https://www.borndigital.co.jp)は、『CGクリエイターになるためのポートフォリオ実例集 <内定を決めたポートフォリオから学ぶ作品づくりと見せ方の秘訣>』(著:佐藤 智幸)を2025年12月下旬に発売いたします。
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先人たちがどう作品やポートフォリオを作成したのかを学ぶと、「自分に足りないもの」が見えてくる!
大手ゲーム会社の内定を勝ち取った21作品のポートフォリオ実例を、「キャラクターモデラー」「背景モデラー」「レベルデザイン」の3つのカテゴリに分け、現役クリエイター兼講師のポイント解説付きで紹介!
本書は、「作品制作前」「作品制作中」「ポートフォリオ制作時」の、どの段階で読んでも新しい発見があります。ポートフォリオや作品制作で頭を悩ませている学生にとって、実際に内定を勝ち取ったポートフォリオ実例を見れる貴重な一冊となっています。
⬛︎著者からの推薦文(本書「はじめに」から抜粋)
今回は、就活時にデモリールを必要としないモデラーをメインに取り上げました。
アニメーターやエフェクトアーティスト、コンポジターは基本的にデモリールが必須となり、ポートフォリオは必ずしも必要としないからです。本書は、キャラクターモデラー、背景モデラーに加え、レベルデザインのポートフォリオも掲載しています。レベルデザインとは、ゲーム開発においてプレイヤーが実際に体験するステージやマップ、進行の流れを設計する作業のことを指します。
単なるマップ作りではなく、プレイヤーが「どう感じるか」「どう行動するか」までを考え抜いて設計するのが特徴です。サブタイトルにもあるように『作品から学ぶ』ことは大変重要で、先人たちがどのように作品やポートフォリオを作成したのかを学ぶと、自分に足りないものなども見えてきます。
本書は、ポートフォリオ制作の段階で初めて読むのではなく、日々のCG作品の制作の前段階から読み、参考にして頂きたいと思っています。
⬛︎著者について
佐藤 智幸(さとう ともゆき)
VFXディレクター/デザイナー。音楽活動を経てCGデザイナーへ転身。TV局内にて活動後フリーランスへ。白組、デジタル・フロンティア、オムニバス・ジャパン、NHKなどでVFXディレクター/VFXデザイナーとして映画・ドラマのVFXを中心に活動し、LIVE映像やCDのアートワークなども手がける。C&Rクリエイティブアカデミーにて後進の育成・指導も行なっている。
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■書籍概要
[表: https://prtimes.jp/data/corp/73594/table/198_1_111134a7132a1d837cedb2815a8a3c09.jpg?v=202512011047 ]
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