■会社概要
(1)リアルワールド<3691>の事業内容
事業セグメントは、「クラウド事業」と「フィンテック事業」※の2つである。
12/22 15:02
■株主還元
ヘリオス テクノ ホールディング<6927>は、株主還元は配当によることを基本としている。
12/22 11:41
■業績動向
(1) 2017年3月期通期見通し
ヘリオス テクノ ホールディング<6927>は2017年3月期通期について、売上高17,400百万円(前期比32.5%減)、営業利益1,350百万円(同14.2%増)、経常利益1,290百万円(同10.4%増)、親会社株主に帰属する当期純利益850百万円(同5.2%増)と減収増益を予想している。
12/22 11:38
■事業部門別動向
(2)製造装置事業
a)事業の概要と業績動向
ヘリオス テクノ ホールディング<6927>の製造装置事業は事業子会社のナカンテクノ(株)が行っている事業だ。
12/22 11:34
■事業部門別動向
(1)ランプ事業
a)事業の概要と業績動向
ランプ事業は事業会社のフェニックス電機とその子会社の(株)ルクスが担当している。
12/22 11:32
■2017年3月期第2四半期決算の分析
ヘリオス テクノ ホールディング<6927>の2017年3月期第2四半期決算は、売上高9,138百万円(前年同期比22.8%増)、営業利益1,081百万円(同30.2%増)、経常利益1,031百万円(同24.7%増)、親会社株主に帰属する当期純利益713百万円(同26.4%増)と大幅増収増益で着地した。
12/22 11:30
*11:23JST ヘリオステクノ Research Memo(1):業績は順調に進捗。
12/22 11:23
■決算情報
(1)好調な2017年3月期第2四半期決算と保守的な通期業績予想
クイック<4318>の2017年3月期の第2四半期連結業績は、売上高が前年同期比18.7%増の7,445百万円、営業利益が同20.8%増の1,540百万円、経常利益が同21.4%増の1,582百万円、親会社株主に帰属する四半期純利益は同25.1%増の1,074百万円だった。
12/21 16:42
■売上高・営業利益の構成
クイック<4318>の2016年3月期の売上高は、リクルーティング事業が26.3%、人材サービス事業が53.0%、情報出版事業が13.4%、その他が7.3%。
12/21 16:39
クイック<4318>は、リクルーティング事業及び人材サービス事業を両輪に事業を展開している総合人材サービス企業。
12/21 16:37
■株主還元
エクストリーム<6033>では、株主に対する利益還元として、当期純利益の20%を配当性向の目安に、安定配当を継続することを基本方針としている。
12/21 16:02
■中期経営目標
エクストリーム<6033>では中期経営計画を公表していないが、ソリューション事業とコンテンツプロパティ事業の事業間シナジーの最大化を図ることで売上・利益成長を目指す成長戦略を掲げている。
12/21 16:00
■業績動向
(3)エクストリーム<6033>の財務状態
貸借対照表を見ると、2016年9月末における総資産は1,812百万円となり、単独前期末比575百万円増加した。
12/21 15:57
■業績動向
(1) 2017年3月期第2四半期累計業績の概要
エクストリーム<6033>の2017年第2四半期累計期間(4月−9月)の連結業績は、売上高が単独前年同期比44.4%増の1,622百万円、営業利益は同945.0%増の232百万円、親会社株主に帰属する四半期純利益は同802.1%増の141百万円と大幅な増収・増益を記録した。
12/21 15:56
■事業環境、同社の強みと事業リスク
(1)事業環境
エクストリーム<6033>の主力のソリューション事業の顧客であるエンターテインメント系ソフトウェア業界では、スマートフォンの普及の本格化、拡大を背景に、スマートフォンのゲーム市場は2016年度には9,450億円((株)矢野経済研究所「スマホゲーム市場に関する調査結果2015」)に達すると予想されており、今後も成長が続くと予想されている。
12/21 15:55
■事業内容
エクストリーム<6033>が手掛ける事業は、法人向けにゲームなどのエンターテインメントソフトウェア開発サービスを提供するソリューション事業と個人向けにPCオンライン、スマートフォンなどのゲームサービスを提供するコンテンツプロパティ事業の2つの事業からなる。
12/21 15:54
■会社の概要・沿革
(1)会社の概要
エクストリーム<6033>は、ゲームやデジタルコンテンツなどの企画・開発業務を行うクリエイターやエンジニアなどの技術者を顧客企業へ派遣するクリエイター&エンジニアのプロダクション・カンパニー。
12/21 15:52
エクストリーム<6033>は、ゲーム開発会社を中心とする顧客企業に対して高い技術力を提供するクリエイター&エンジニアのプロダクション企業。
12/21 15:46
■見通し
業界動向とデジタルアイデンティティ<6533>見通し
インターネット広告市場は前年比10%以上で増加している急成長市場であり、その中でも同社が注力する運用型広告市場は前年比20%以上の成長と際立っている。
12/21 15:23
■業績動向と財務状況
(1)デジタルアイデンティティ<6533>の業績動向
a)売上高
1)全社
売上高の推移を見ると、2011年12月期から2015年12月期の間に約40倍と急激に成長を遂げている。
12/21 15:20
■株主還元
アイエックス・ナレッジ<9753>では、株主還元に関して経済環境の変動が激しいことから、安定配当を第一とし、業績や将来の見通し、配当性向、配当利回り等を総合的に勘案し配当を決定する方針。
12/21 15:20
■リスク要因と株主還元策
(1)リスク要因
カイオム・バイオサイエンス<4583>の業績を見る上での主なリスク要因としては、以下の点が挙げられる。
12/21 15:20
■会社概要
(2)沿革
デジタルアイデンティティ<6533>は、外資系金融機関にてM&Aアドバイザリーを中心とした投資銀行業務に従事していた中村慶郎(なかむらよしろう)現代表取締役社長CEOと、大手総合広告代理店のアカウントディレクターとしてクライアント企業のマーケティング戦略やブランディング戦略の立案・実行に携わっていた佐藤亨樹(さとうとしき)現代表取締役COOが、デジタル分野でのマーケティングを行う企業として、2009年に設立した。
12/21 15:17
