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国内のニュース(ページ 13677)

マザーズ指数は5日続伸、材料株・テーマ株物色が支え、REMIXはストップ高/マザーズ市況

本日のマザーズ市場では、前日まで上昇の目立っていた銘柄を中心に利益確定売りが広がり、マザーズ指数は度々マイナスに転じる場面が見られた。
05/25 16:34

“ねこ型食パン”中はもっちり外はサクっ、大阪新阪急ホテルで発売

“ねこ型の食パン”が、大阪新阪急ホテル内のベーカリー&カフェ「ブルージン」から登場。
05/25 16:33

【注目銘柄】オプテックスグループは上場来高値更新、17年12月期予想増額の可能性

オプテックスグループ<6914>(東1)に注目したい。
05/25 16:29

原油相場の反応が大型か中小型株への選択肢に【クロージング】

25日の日経平均は続伸。70.15円高の19813.13円(出来高概算16億7000万株)で取引を終えた。
05/25 16:18

梅酒45種1杯100円で飲み比べ「梅酒BAR 2017」、和歌山で

1杯100円で45種類の梅酒を飲み比べできるイベント「梅酒BAR 2017~梅酒を楽しむ会~」が、2017年6月4日(日)に和歌山の酒造中野BCにて開催される。
05/25 16:18

2017年夏アニメ『賭ケグルイ』新キービジュアルが公開

2017年7月よりMBS、TOKYO MXほかにて放送開始となることが決定したTVアニメ「賭ケグルイ」のメインキャラクターたちが描かれた新キービジュアルが解禁されました。
05/25 16:17

タナベ経営 営業利益は前期比2.6%増の8.78億円

タナベ経営<9644>は12日、2017年3月期決算を発表した。
05/25 16:11

KLab Research Memo(13):過去積極的な自己株式の取得等の実績あり。配当を含めた株主還元が期待できるか

*16:04JST KLab Research Memo(13):過去積極的な自己株式の取得等の実績あり。
05/25 16:04

KLab Research Memo(12):2017年12月期第1四半期業績は順調な滑り出し

■業績見通し 2. 2017年12月期第1四半期の進捗 KLab<3656>の2017年12月期第1四半期の業績は、売上高が5,249百万円(通期予想のレンジ上限に対する進捗率23.3%)、営業利益が935百万円(同進捗率32.3%)、経常利益が1,055百万円(同進捗率38.4%)、当期純利益が689百万円(同進捗率39.4%)と順調に滑り出した。
05/25 16:02

KLab Research Memo(11):新規タイトルのリリースにより事業拡大を目指す

■業績見通し 1. 2017年12月期の業績予想 KLab<3656>は、2017年12月期よりレンジ形式による「通期業績予想開示」を採用しており、売上高を17,500百万円(同10.7%減)~22,500百万円(同14.8%増)、営業利益を600百万円(同52.9%減)~2,900百万円(同127.5%増)、経常利益を450百万円(同45.8%減)~2,750百万円(同231.1%増)、親会社株主に帰属する当期純利益を160百万円~1,750百万円(前期は814百万円の損失)と見込んでいる。
05/25 16:01

KLab Research Memo(10):積極的な新規タイトル投入や海外展開に注力し、再び成長軌道に乗せる方針

■成長戦略 2. 今期の活動方針 (1) 積極的な新規タイトル投入と既存タイトルの安定運用 前述のとおり、現在開発中及びプロト開発中のゲームは全部で11タイトルが進んでいるが、その中から2本から5本の新規タイトルを投入する予定である。
05/25 15:59

KLab Research Memo(9):非ゲーム事業の推進により事業ポートフォリオの分散を図り、安定と成長の両立へ

■成長戦略 1. 中期的な方向性 KLab<3656>の中期的な成長戦略の方向性は、2016年12月期における開発方針の見直し(外部開発/パブリッシングによるゲーム事業の推進)に基づき、これまでの内部開発によるゲーム事業中心から、外部開発/パブリッシングによるゲームタイトル数を増加させるほか、非ゲーム事業の推進により、三分鼎立する状態を目指すものである。
05/25 15:57

KLab Research Memo(8):新規タイトルのリリースに向けて開発パイプラインは順調に進捗

■活動実績 1. 開発方針の見直し KLab<3656>は、これまでの状況や外部環境の変化等を踏まえ、1)不振の欧米IPを採用せず、海外でも人気の高い日本のIPを中心に据えること(日本のIPを活用したゲームを日本で開発し、海外へリリースする体制への変更)や、2)内部開発中心から外部開発/パブリッシングの推進を図っていくことによる開発方針の見直し、を行った。
05/25 15:56

【業績でみる株価】三信電気は年初来高値更新の展開、18年3月期大幅増益予想

大手半導体・電子部品商社である三信電気<8150>(東1)の18年3月期は需要回復や為替影響一巡で大幅営業増益・最終黒字化予想である。
05/25 15:55

KLab Research Memo(7):2016年12月期はタイトルの不振や新規タイトルの延期により2期連続の減収

■決算動向 2. 2016年12月期の業績 KLab<3656>の2016年12月期の業績は、売上高が前期比6.3%減の19,599百万円、営業利益が同42.0%減の1,274百万円、経常利益が同56.7%減の830百万円、親会社株主に帰属する当期純損失が814百万円(前期は700百万円の利益)と減収減益となり、最終赤字に転落した。
05/25 15:54

日経平均は続伸、先物主導で一時3ケタの上昇

日経平均は続伸。24日の米国市場では、連邦公開市場委員会(FOMC)議事録の公表を受けてNYダウは74ドル高となった。
05/25 15:52

KLab Research Memo(6):「スクフェス」のヒットにより2014年12月期に過去最高の売上高を更新

■決算動向 1. KLab<3656>の過去の業績推移 過去5年間の業績を振り返ると、「スクフェス」がヒットした2014年12月期に過去最高の売上高を更新したものの、その後は減収傾向が続いている。
05/25 15:52

コナミHD、アイロムG、アイシン精機など/本日の注目個別銘柄

<9766> コナミHD 5360 +180大幅続伸。
05/25 15:50

KLab Research Memo(5):創業以来、様々なIT関連技術をサービスの形にして提供

■会社概要 3. 沿革 KLab<3656>の発祥は、2000年1月に(株)サイバードの研究・開発部門として、ケイ・ラボラトリーを発足したところに遡る。
05/25 15:49

KLab Research Memo(4):独自のマーケティング力や海外展開力にも強み

■会社概要 (2) 同社の優位性 a) 人気IPをヒットタイトルに結び付ける力 KLab<3656>は日本の人気漫画やアニメーションなどをゲーム化し、運用するところに強みがある。
05/25 15:48

KLab Research Memo(3):ユーザーの獲得と課金率の向上が業績の伸びをけん引

■会社概要 2. 企業特徴 (1) 成長モデル KLab<3656>の収益源はゲームユーザーからのアイテム課金収入によるものである。
05/25 15:47

KLab Research Memo(2):人気IPによるヒットタイトルの創出を得意とするモバイルオンラインゲーム会社

■会社概要 1. 事業内容 KLab<3656>は、「世界と自分をワクワクさせろ」をビジョンに掲げ、スマートフォン向けアプリを中心にモバイルオンラインゲームの企画、開発を主力としている。
05/25 15:46

KLab Research Memo(1):「ラブライブ!」など人気IPによるモバイルオンラインゲームを提供

■要約 KLab<3656>は、「世界と自分をワクワクさせろ」をビジョンに掲げ、スマートフォン向けアプリを中心にモバイルオンラインゲームの企画、開発を主力としている。
05/25 15:43