なんばのまちが、巨大な“おばけ”になった4日間。約17万人が立ち会った、日本発のハロウィンの第一歩。「CHIMNEY TOWN HALLOWEEN 2026 in NAMBA」が閉幕
配信日時: 2026-10-29 14:00:08
電車も、駅も、広場も仮装する。次は、なんばから世界の都市へ。
株式会社NANKAI(社長:岡嶋 信行、以下「NANKAI」)が主催し、株式会社CHIMNEY TOWN(社長:西野 亮廣、以下「CHIMNEY TOWN」)と株式会社Meta Osaka(本社:大阪市中央区、代表取締役:毛利 英昭、以下「Meta Osaka」)が共催した「CHIMNEY TOWN HALLOWEEN 2026 in NAMBA」が、2026年10月15日(木)から18日(日)までの4日間、なんばのまちを舞台に開催されました。
いつもの広場に、巨大な目玉が現れる。毎日乗る電車も、南海電鉄難波駅の大階段も、目玉をまとい、次々と“おばけ”になっていく。
「まちが、仮装する。」をテーマとし、見慣れた都市の風景をエンターテインメントへと変える挑戦として実施した本イベントには、なんば広場で開催されたイベントとして過去最大規模となる、約17万人(※)が来場しました。なんばから、日本発の新たなハロウィン文化を創る。そして国内外の都市へと広げ、将来的には1,000万人規模の祭りへと育てていく。そんな構想の第一歩となる4日間になりました。
※来場者数は延べ人数。2026年10月15日(木)~18日(日)の4日間、各日12:00~21:00において、なんば広場会場出入口3か所に設置したAIカメラによる入場カウントの累計値(168,351人)。なお、本計測において個人を特定する情報は取得しておりません。
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日本発ハロウィンの“聖地”を目指すなんば
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約17万人が、約5,000個の提灯に誘われる。体験型アート空間「CHIMNEY TOWN」
仮装するのは、人だけじゃない。電車も、駅も、広場も。
「まちが、仮装する。」をテーマに、日本発のハロウィン文化の創造に挑んだ本イベントでは、あらゆるものに“いのち”が宿るとされてきた「八百万(やおよろず)の神」や伝統的な妖怪文化の文脈を、現代の都市空間に重ねました。シンボルの「目玉」が現れたのは、なんば広場だけではありません。南海電鉄難波駅の大階段や鉄道車両など、日常の暮らしを支える場所や乗り物までもが仮装し、“おばけ化(モンスター化)”することで、まちそのものがエンターテインメントの舞台になりました。
通勤や買い物、観光の途中で、いつもとは違う風景に出会う。暮らしのすぐそばに非日常が広がる。そんな体験をまち全体で生み出すことが、「まちが、仮装する。」という今回の挑戦です。
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見慣れたまちから、仮装した世界に足を踏み入れる
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音楽とともに、国籍も年代も超えて楽しむ
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仮装した世界と見慣れたまちを行き交う
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見慣れたまちの風景が、仮装した世界へと変わる瞬間をデジタルで体験
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南海電鉄難波駅の大階段まで仮装。日常の動線が、祭りの舞台へ
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毎日走る電車も、百鬼夜行の仲間に
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車内へ足を踏み入れた瞬間、“百鬼夜行”の一員に
「なんば広場」開催のイベントとして、4日間で過去最多となる約17万人が来場
関西国際空港直結で大阪の玄関口であるなんばには、南海沿線住民や通勤・通学利用者、国内外からの観光客など、多様な人々が日々行き交います。2026年10月15日から18日の4日間、なんばを舞台に、日本発のハロウィン文化の創造に向けた初回の取組みとして、約5,000個の提灯と“目玉”で彩る体験型アート作品「CHIMNEY TOWN」やXR体験に加え、南海電鉄難波駅大階段や鉄道車両の仮装(ラッピング)を展開しました。
その4日間には約17万人が来場し、なんば広場で開催されたイベントとして過去最大規模となりました。
開催実績
1.イベント名称:CHIMNEY TOWN HALLOWEEN 2026 in NAMBA2.開催期間:2026年10月15日(木)~18日(日) 各日12時~21時
3.開催場所:なんば広場、南海電鉄難波駅大階段、南海電鉄車両
4.合計来場者数:約17万人(なんば広場で開催したイベントとして過去最大規模)
5.プロジェクト内容
(1)体験型アート作品「CHIMNEY TOWN」
(2)電車が仮装する -百鬼夜行 ~特別車両ラッピング~
※実施期間:10月5日(月)~11月15日(日)(予定)
(3)駅が仮装する -百鬼夜行 ~難波駅大階段ラッピング~
※実施期間:10月5日(月)~10月18日(日)
(4)まちに、究極の仮装が重なり合う - MRゴーグルを通じたXRエンターテインメント体験
6.主催・共催他
主催:株式会社NANKAI
共催:株式会社CHIMNEY TOWN、株式会社Meta Osaka
制作・運営:株式会社ショーデザイン、アクティオ株式会社
後援:大阪市
なんばを“聖地”に。日本発のハロウィンを、世界の都市へ
今回の4日間は、将来1,000万人規模の動員を目指すプロジェクトの第一歩です。今後は来場者の反応や今回の検証結果をもとに、CHIMNEY TOWNと演出や展開エリアの拡大を図るとともに、国内外の複数都市への展開を目指します。
そして都市ごとに異なる風景や文化を生かしながら、まちそのものが仮装する祭りへ。その出発点であるなんばを、本プロジェクトの“聖地”として育てていきます。
また、この取組みは、NANKAIと Meta Osaka が推進する「デジタルエンターテインメントシティ構想 NAMBA(DECN)」の一環です。まちの空間や人の流れに、新しい発想やデジタル技術を掛け合わせることで、「なんばでしか味わえない、なんばを訪れる理由となる体験」の創出に挑戦していきます。
なお、今回はAIカメラ等を活用して来場者の反応や人流データ等を取得しました。今後はその分析結果も活用しながら、リアルとデジタルが融合する新たな体験価値の創出につなげていきます。
株式会社NANKAI 代表取締役社長 兼 CEO 岡嶋 信行氏コメント
[画像11: https://prcdn.freetls.fastly.net/release_image/131350/104/131350-104-283ca6d5e6f22aecc1b8e48c6d934fde-1083x1326.jpg?width=536&quality=85%2C75&format=jpeg&auto=webp&fit=bounds&bg-color=fff ]はじめに「CHIMNEY TOWN HALLOWEEN 2026 in NAMBA」にご来場いただいた、約17万人もの皆さまに、心より御礼申し上げます。そして、この前例のない大きな挑戦のパートナーとして、情熱をもって共に駆け抜けてくださった西野さまをはじめ、CHIMNEY TOWNおよび関係者チームの皆さまに深く感謝いたします。変革の時代において、新たな一歩を踏み出さなければ何も始まりません。今回、電車や駅、広場が仮装し、見慣れたなんばの風景が、人々を驚かせ、楽しませる舞台になりました。
当日のお客さまの笑顔を目の当たりにし、私自身も胸が高鳴ると同時に、当社のインフラや都市空間と革新的なアイデアを掛け合わせることで、なんばのまちの日常に新たな楽しさを生み出すことができるという、確かな手応えを感じました。
今回の手応えを、「この体験のためになんばを訪れたい」と思っていただけるまちの魅力へと育ててまいります。
私たちはこれからも、ここなんばを起点に、世界に誇れるエンターテインメントの創出に挑み続けてまいります。これからの展開に、ぜひご期待ください。
株式会社CHIMNEY TOWN 代表取締役社長 西野 亮廣氏コメント
[画像12: https://prcdn.freetls.fastly.net/release_image/131350/104/131350-104-5606995c3638d0fea9812d9f09e6c117-1800x2700.jpg?width=536&quality=85%2C75&format=jpeg&auto=webp&fit=bounds&bg-color=fff ]今回の挑戦は、事前に大規模なPRを展開したわけでも、長い時間をかけてファンマーケティングを行ったわけでもありません。
街の中心に、ある日突然、奇妙な「箱」を出現させる。そこを偶然通りかかった人が、「なんや、これ? オモロそうやぞ」と興味を持ち、吸い込まれるように中へ入っていく。
そうして生まれた来場者数が、4日間で約17万人でした。
今回の結果は「17万人を集客した」という実績ではなく、「17万人を集客できる装置を作った」という資産です。
人が自発的に集まる仕組みをつくること。
そして、その仕組みを再現可能なものにすること。
今回の挑戦には、そこに大きな価値があったと考えています。
この挑戦を支えてくださったNANKAIの皆様をはじめ、関係者・スタッフの皆様、そして、これまでにない奇妙なデザインや試みを「おもろいやん」と受け入れてくれた大阪の街に、心より感謝申し上げます。
「世界最大の祭りをつくる」。
一見すると無謀とも思えるこの構想を、単なる夢物語で終わらせるつもりはありません。
なんばから、世界最大の祭りをつくります。
株式会社Meta Osaka 代表取締役 毛利 英昭コメント
[画像13: https://prcdn.freetls.fastly.net/release_image/131350/104/131350-104-7f3b08679ead2619ce7d2a1a7bdf54d1-1170x1171.jpg?width=536&quality=85%2C75&format=jpeg&auto=webp&fit=bounds&bg-color=fff ]「おもろいことを考える」と「それを実現する」の間には、想像以上にたくさんの壁があります。4日間で約17万人もの方にご来場いただき、目玉だらけの電車や大階段、なんば広場の不思議な空間で足を止め、写真を撮り、笑顔で楽しむ皆さんの姿に、まず「なんやこれ!おもろい!」と感じてもらうことの力を実感しました。
Meta Osakaの役目は、NANKAI様、CHIMNEY TOWN様と西野 亮廣さんの「やりたい」を、3か月という期間で、現場としてどう形にするかでした。なんば広場では前例のない大規模な造作物の設営と、多くの人が行き交う場所での安全の確保。関係各所との調整を重ね、チームのみんながそれぞれの持ち場で動き続けてくれたおかげで、無事に事故なく終えることができました。前例のない取り組みに「どうすれば実現できるか」を共に考えてくださった大阪市をはじめ関係機関の皆様にも、心より感謝申し上げます。
「前例がない」から「実現できた」へ。この経験を次の挑戦につなげ、大阪を世界一おもろい都市にするために、仲間と一つずつ形にしてまいります。
企業概要
会社名:株式会社Meta Osaka代表者:毛利英昭
所在地:大阪市中央区難波5-1-60 なんばスカイオ 27F
設立:2023年9月1日
事業内容:中高生起業家育成プログラム「YOUNG IMPACT」運営/主にRobloxを活用したオリジナルデジタル空間の開発・制作/デジタルツイン(リアルとバーチャルを融合した)のイベント企画・運営/地方自治体や地域の課題解決や経済活性化のためのコンサル業務
公式サイト:https://www.meta-osaka.co.jp/
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