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モバイルファクトリーの第1四半期は、位置ゲームの売上倍増で大幅増収増益
■大幅増収に加え、営業利益率の高い他社名義サービスが利益を牽引
モバイルファクトリー<3912>(東マ)の第1四半期は、位置ゲームの売上倍増で大幅増収増益となった。
第1四半期連結業績は、売上高4億82百万円(前年同期比23.1%増)、営業利益1億51百万円(同118.1%増)、経常利益1億51百万円(同143.9%増)、純利益96百万円(同181.1%増)であった。
ソーシャルアプリサービスの売上高は、2億82百万円(同58.6%増)であった。内訳は、位置ゲーム2億33百万円(同123.0%増)、スマートノベル46百万円(同34.8%減)、その他02百万円(同46.2%増)であった。 コンテンツサービスの売上高は、2億円(同6.5%減)。
大幅増収に加え、営業利益率の高い他社名義サービスが利益を牽引したことから、大幅増益となり、営業利益率は17.7%から31.4%へと飛躍的に高まった。
今期16年12月期通期連結業績予想は、売上高18億88百万円(前期比7.8%増)、営業利益4億60百万円(同46.6%増)、経常利益4億60百万円(同50.5%増)、純利益2億99百万円(同61.6%増)を見込む。
第1四半期の進捗率は、売上高25.5%、営業利益32.9%、経常利益32.9%、純利益32.3%となっていることから、利益面での上振れが期待できる。(情報提供:日本インタビュ新聞社=Media-IR)
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※この記事は日本インタビュ新聞社=Media-IRより提供を受けて配信しています。
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