ゲームの見せ場はどう作る?これまで明かされなかった魅力的なムービーシーンの制作方法や現場のノウハウを詰め込んだ一冊『ゲーム開発におけるカットシーンの作り方』8月上旬発売
配信日時: 2025-07-11 11:30:00
プレイヤーの感情を動かすための「カットシーン」。コストを抑えながらも価値ある演出にするには? 大手ゲーム会社にも所属していた著者が記す、制作現場の工夫が詰まった指針書
株式会社ボーンデジタル(本社:東京都千代田区、CEO:新 和也、URL:https://www.borndigital.co.jp)は、 『ゲーム開発におけるカットシーンの作り方』(著:昇 大祐)を2025年8月上旬に発売いたします。
[画像1: https://prcdn.freetls.fastly.net/release_image/73594/156/73594-156-67a5c19dc20f673b90ec928f64867534-1040x450.jpg?width=536&quality=85%2C75&format=jpeg&auto=webp&fit=bounds&bg-color=fff ]
詳細を見る
そもそもゲームのカットシーンって何?正しい制作フローって?すべてのゲーム開発者に贈る、著者の知識と経験が詰まった“カットシーン制作のマニュアル”
ゲームのカットシーンはどうやって作られているのでしょうか?
まずは絵コンテを描くところからでしょうか?
絵コンテを描いたら、次はどんな作業が待っていますか?
サウンドやエフェクトはいつから相談しています?
キャラモデルっていつまでにあると制作が進められそうですか?
アニマティクスがFIXするってどんな状態を指しますか?
少しでも「えっと…、どうだったっけ…?」となった方や、そもそもカットシーンとは何だろうという方、カットシーンは作ったことがあるんだけど、本当に正しい制作フローなのか…と悩んでいる方にぴったりの1冊です。
著者がゲーム業界で長年、数々のゲームタイトルのカットシーンを制作に携わってきた知識と経験を、この1冊にまとめました。
【目次】
1章:基本編
2章:制作管理編
3章:カットシーン制作フロー
4章:クオリティアップ
5章:知識編
◼️こんな方におすすめ!
・ゲーム開発者
・インディゲーム制作者
カットシーンそのものについて知りたい。制作フローの中の手戻りを減らしたい。「なんとなくの演出」を辞めたい。そう考える方々におすすめです。
【著者について】
昇 大祐(のぼり だいすけ)
1976年、兵庫県西宮市生まれ。
1997年、嵯峨美術短期大学を卒業後、株式会社彩京にアーケードゲームのデザイナーとして入社。コンシューマゲームへの移植チームに配属され、ゲーム内CGムービーをStudioMAXで制作したことをきっかけに、映像制作の魅力に惹かれる。
1999年、株式会社TOSEに契約社員として入社し、CGムービー制作を専門とするチームに配属。複数の有名ゲームタイトルの CGムービー制作に参加。SoftimageやMAYAを使用してアニメーション技術を磨く。
2002年に大手ゲーム会社へ中途入社。以降、数々の主要タイトルにおいてカットシーン制作を担当、途中、リギングやツール制作なども行う時期もあったが、少人数チームから100名規模のチームまで幅広い体制でのカットシーンディレクションを経験する。
2024年12月、大手ゲーム会社を退職。
2025年2月、「常に新しい事への挑戦」と「ゲーム業界におけるカットシーン制作の発展」と「カットシーン制作で悩まれる企業への貢献」を目的とし、MigrastoryStudio株式会社を設立し、代表に就任。
趣味は映画鑑賞(アニメやドラマを含む)、散歩、美味しいものを食べに行くこと。子供の成長を見守ること
[画像2: https://prcdn.freetls.fastly.net/release_image/73594/156/73594-156-614d230e4380fc844b042dfb6ae888df-1429x1000.png?width=536&quality=85%2C75&format=jpeg&auto=webp&fit=bounds&bg-color=fff ]
[画像3: https://prcdn.freetls.fastly.net/release_image/73594/156/73594-156-aa03b83404e6c42a87e746d8abf5344a-1429x1000.png?width=536&quality=85%2C75&format=jpeg&auto=webp&fit=bounds&bg-color=fff ]
[画像4: https://prcdn.freetls.fastly.net/release_image/73594/156/73594-156-e8c356219cb8e511c6e14a3b3dd54a19-1429x1000.png?width=536&quality=85%2C75&format=jpeg&auto=webp&fit=bounds&bg-color=fff ]
[画像5: https://prcdn.freetls.fastly.net/release_image/73594/156/73594-156-84ef0a22973507f01fdeef8bc9e8aa38-1429x1000.png?width=536&quality=85%2C75&format=jpeg&auto=webp&fit=bounds&bg-color=fff ]
[画像6: https://prcdn.freetls.fastly.net/release_image/73594/156/73594-156-cb7f4e8ab42a98c849afaa73d6b50699-1429x1000.png?width=536&quality=85%2C75&format=jpeg&auto=webp&fit=bounds&bg-color=fff ]
[画像7: https://prcdn.freetls.fastly.net/release_image/73594/156/73594-156-1e4ffa41559cc4466aac4b63bcaf090d-1890x2700.png?width=536&quality=85%2C75&format=jpeg&auto=webp&fit=bounds&bg-color=fff ]
■書籍概要
[表: https://prtimes.jp/data/corp/73594/table/156_1_a778ba0d26fd801d2680a8e99f9eccf3.jpg?v=202507111246 ]
Amazonでのご予約はこちら
PR TIMESプレスリリース詳細へ
スポンサードリンク
「株式会社ボーンデジタル」のプレスリリース
- テーマは「ゲーム背景」!モデラ―向けオンラインイベント『CGWORLD MASTERCLASS ONLINE vol.23』11月14日~15日に開催【早期割引20%OFFチケット販売中】10/22 10:30
- インディーゲームの"グラフィック"に特化したオンラインイベント『GAME GRAPHICS JAM』が11/7開催決定10/21 10:30
- \CloverWorks様 登壇決定!/リアルタイムで炎や煙が動く!導入が進むVFXツール「EmberGen」を知る ~現場のリアルな活用法~無料ウェビナー【10/28(水)オンライン開催】10/20 08:00
- 「株式会社ボーンデジタル」のプレスリリースをもっと読む
スポンサードリンク
最新のプレスリリース
- 脱ぎ履きのストレスから全人類を解放。1秒※1で履ける「ステップイン」シリーズ今季も絶好調!!ステップインシリーズが3ヶ月で23万足ヒット!!10/22 19:45
- 史上初の2時間尺"フル生成AIアニメ"映画『星の唄が聞こえる』をYouTubeで無料公開10/22 19:45
- 苺を贅沢にあしらった新作タルトが登場。グルメブティック メリッサ クリスマスケーキ202610/22 19:45
- 株式会社SiNCE、AI・データ領域のコンサルタント採用を強化!10/22 19:45
- DJIとHasselbladの複合フラッグシップ拠点第1号店「DJI | Hasselblad Authorized Concept Store 東京表参道」が2026年10月下旬にグランドオープン!10/22 19:45
- 最新のプレスリリースをもっと見る
