株式会社クロス・マーケティングのプレスリリース(ページ 2)

恐竜・化石の面白さは「多くの謎」と「存在や探索にロマン」 興味をもったきっかけは、博物館や恐竜展、テレビ番組、図鑑・本・漫画
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  • 2026-07-29 16:00:00
eスポーツゲームの観戦・視聴意向は4割 eスポーツ大会参加ジャンルはシューティング、格闘、デジタルカード
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  • 2026-07-28 16:00:00
今年の夏は、エアコンと扇風機の併用が約4割 昼間の設定温度は「26.0℃~26.5℃」が最多
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  • 2026-07-24 13:00:44
定量×定性で読み解く「食」トレンドの現在地と未来 生活者の潜在ニーズと欲望の変化から導く次のヒットの兆し
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  • 2026-07-23 19:15:31
スマホゲームを毎日プレイする人は68%、30代は77%と高い 人気のジャンルは、パズル、アクションRPG、コマンドRPG
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  • 2026-07-22 16:00:00
先進消費者の解釈と現在のトレンドから読み解く ヒットの源泉を逆探知!「2~3年先の新市場」の見つけ方
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  • 2026-07-21 16:00:00
食べたい冷やしメニューは「冷製パスタ」「冷やしラーメン」 食欲不振でも食べやすい、体を冷ます、季節感を楽しめる点が魅力
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  • 2026-07-15 16:00:00
コンシューマーゲームのプレイ率、男性は「マリオカート」と「ドラクエ」リメイク版 女性は「あつ森」に加え、「トモコレ」「ぽこポケ」も人気
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  • 2026-07-14 16:00:00
腕時計を持っている人は65%、普段している人は46% 今後は「スマートウォッチをつけたい」20代で24%
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  • 2026-07-08 16:00:00
SNS疲れを感じるシーンは「情報量の多さ」「同じ情報ばかり」 子どものSNS利用を規制すべきは56%、制限すべきも合わせて81%
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  • 2026-07-02 16:00:00
セルフ型アンケートツール『QiQUMO』にAI機能を搭載
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  • 2026-07-02 11:00:00
推し活している人は、18~39歳で6割超え 好きで熱中することにより、気分転換やストレス解消に
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  • 2026-06-25 16:00:00
FIFAワールドカップ2026注目は「日本代表の活躍」 優勝国予想、日本はアルゼンチンをおさえて第1位
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  • 2026-06-24 16:00:00
SNSに投稿している人は34%で20代は半数 フォローを外した経験は5割、興味がなくなった、つまらない、役に立たないから
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  • 2026-06-23 16:00:00
広告効果測定活用講座 使える広告効果測定の設計と分析とは
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  • 2026-06-22 16:00:00

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