株式会社ゼロプレイスのプレスリリース(ページ 2)

無人スイーツ専門店に“体験”をプラス 24時間営業の「24スイーツショップ」にて体験型ガチャマシンを5店舗に導入
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  • 2026-06-01 09:00:00
RX Japan合同会社のマーケティングWeek(通称:MaS マズ)の企業交流会にて「体験型ガチャ施策」を実施 ガチャ体験を通じて、企業同士の自然な交流・会話のきっかけを創出
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  • 2026-05-26 10:00:00
株式会社ゼロプレイス、国内最大級のデジタルサイネージ展示会「DSJ2026(デジタルサイネージ ジャパン)」に出展決定
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  • 2026-05-19 10:00:00
【町田市×ゼロプレイス】「WE LOVE まちだ FESTA VOL.2」にて体験型ガチャを活用した参加促進施策を実施 ―
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  • 2026-05-15 10:30:00
体験型ガチャ「GTCHA X」が米国パートナーであるI. Fujita International, Inc.を通じて、米国大手カレーチェーン「CoCo Ichibanya USA」に導入されました。
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  • 2026-05-14 10:00:00
【町田市×ゼロプレイス】「2026町田さくらまつり」および「まちだ ガラス&やきもの市」においての実証事例公開 体験型ガチャが生む来場者参加と回遊促進の効果
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  • 2026-05-11 10:00:00
【出展レポート】株式会社ゼロプレイス 「マーケティングWeek【春】2026」に出展
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  • 2026-05-08 14:53:49
【町田市×ゼロプレイス】「2026町田さくらまつり」町田市“芸術の杜”PRブースにて体験型ガチャを提供 アンケート×ガチャで来場者参加を促進する新たな施策を実証
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  • 2026-04-14 10:00:00
【町田市×ゼロプレイス】「まちだ ガラス&やきもの市」にて体験型ガチャを活用した参加型施策を実証― アンケート×ガチャで来場者との新たな接点を創出 ―
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  • 2026-04-09 13:30:00
【新サービス提供開始】CPA改善とアンケート回収率向上を同時に実現。“参加したくなる仕組み”で成果を変える、企業向けガチャシステム【株式会社ゼロプレイス】
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  • 2026-04-08 10:00:00
【株式会社ゼロプレイス】日本発「ガチャ文化」を海外へ。体験型ガチャ、米国展示会で海外展開を推進。
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  • 2026-04-03 11:00:00
【株式会社ゼロプレイス】“回す体験”で集客と訴求を両立―マーケティングWeek - MaS (マズ) -【春】2026に出展
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  • 2026-04-02 14:07:26
体験型ガチャを、全国の公共空間に。株式会社ゼロプレイスが描く「回すことで情報と人がつながる社会」
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  • 2026-04-01 15:03:14
【株式会社ゼロプレイス × 三浦半島観光連絡協議会】3月25日(水)葉山の人気店22店舗が集結した「はやまガイドマップフェア」にてデジタルサイネージガチャを導入
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  • 2026-03-31 10:00:00
【株式会社ゼロプレイス × 町田市】イベント「Future Park Lab 2026 Spring」にて“デジタルサイネージ搭載ガチャ”を活用した参加型施策を実施しました
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  • 2026-03-24 15:00:00