AIで作られた「勝つのが難しいほど弱い」オセロ

2019年7月30日 08:17

 Suzuno曰く、

 深層強化学習(ディープラーニング)技術を使って作られた、負けるのが難しいオセロという「最弱オセロ」なるオセロAIがGame*Sparkで取り上げられていました。

 確かにロジック的には、相手の手に対応した「勝つための最善手」も「負けるための最善手」も計算コストは大差ないだろうことは想像できます。

 でも実際に遊んでみると、強いオセロは「強い」という印象しかないのに対して、負けるオセロは「手のひらで転がされてる」ような気分がして、不思議なものです(あくまで個人の感想です)

 AI関連事業を行うAVILENが公開したもので、「強いオセロ」も公開されている(開発者のTweet)。

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