Ubisoft、『アサシン クリード』ブランド全体のゲームディレクターにEric Baptizat氏を任命
2026年8月7日 12:50
Ubisoftは2026年8月5日、『アサシン クリード』ブランド全体のゲームディレクターとして、同シリーズのベテランであるEric Baptizat氏を任命したと発表した。次期主要タイトルとされる「Codename Hexe」でディレクター級の離脱が相次ぐ中での起用となる。同氏が空席となっているディレクター職をどう埋めるか、また今後のリメイク戦略をどのように牽引していくかが注目される。
■ブランドディレクターとゲームディレクターの違い
Baptizat氏の役職は単一のゲームのディレクターではなく、ブランド全体のゲームディレクターである。この違いは運営上重要な意味を持つ。2026年1月に発表されたUbisoftの新しい「Creative Houses」構造において、Vantage Studiosは『アサシン クリード』『ファークライ』『レインボーシックス』フランチャイズを4層のクリエイティブガバナンスで管理している。Martin Schelling氏(ブランドリード)、Jean Guesdon氏(コンテンツ責任者)、François de Billy氏(プロダクション・エクセレンス責任者)に続き、Baptizat氏が実行層のゲームディレクターとして加わった。
同氏の役割は、複数の同時進行プロジェクトにわたってクリエイティブな基準とフランチャイズのアイデンティティを設定し、各チームの提案を評価し、異なるスタジオで開発されたタイトルが同じシリーズに属していると感じられるようにすることである。これまでの『アサシン クリード』の幹部で、この特定の構造的ポジションでこれらの一連の責任を担った人物はいない。
なお、Tencentは2025年11月に完了した11億6,000万ユーロ(約13億3,000万ドル、約2,101億円、1ドル=158円換算)の投資により、Vantage Studiosの26.32%の経済的権益を保有している。しかし、Ubisoftが過半数と独占的な運営権を維持しており、Tencentは日常的なクリエイティブの決定には関与していない。
■Baptizat氏が直面する3つの課題
Baptizat氏が統括するフランチャイズは、現在3つの方向からの圧力に直面している。
最も差し迫っているのは、「Codename Hexe」におけるリーダーシップの危機である。同プロジェクトでは2026年に2人のディレクター級が離脱している。2022年からクリエイティブディレクターを務めていたClint Hocking氏は2026年2月にUbisoftを退社し、Guesdon氏が暫定的にクリエイティブディレクターを引き継いだ。その2カ月後の2026年4月には、ゲームディレクターのBenoit Richer氏も独立スタジオ設立のためプロジェクトを離れた。
Insider Gamingの報道によれば、神聖ローマ帝国における魔女狩りの最盛期である16世紀の中央ヨーロッパを舞台とする「Hexe」は、現在もUbisoft Montrealで開発中であり、2027年後半のリリースを目標としている。また、リーカーのAgaiinTx氏からのリークデータによれば、価格帯(通常版69.99ドル/約1万1,000円、デラックス版89.99ドル/約1万4,200円、コレクターズ版119.99ドル/約1万8,900円)や対応プラットフォーム(PS5、Xbox Series X/S、PC)はすでに特定されていると報じられており、開発がかなり進んでいることが示唆されている。Baptizat氏がクリエイティブディレクターの空席を直接埋めるのか、それとも新たな適任者を見つけて監督するのかは、今回の起用がもたらす中心的な疑問の1つである。
2つ目の圧力は財政的なものである。Ubisoftは2025-26年度に13億ユーロ(約14億ドル、約2,212億円)のIFRS営業赤字を計上し、CFOのFrédérick Duguet氏が通期決算説明会で記録的な損失であることを確認した。同社はその年度に約1,200人の人員削減を実施し、従業員数を2022年の約2万279人から2026年3月までに1万6,590人へと減らしている。Baptizat氏が下すあらゆるクリエイティブな決定は、この制約の中で行われることになる。
3つ目の圧力は、フランチャイズの未解決のアイデンティティである。Baptizat氏自身が実行を支援したRPG路線への転換は、シリーズで最も商業的に成功した作品を生み出した一方で、最も根強い批判も招いた。『アサシン クリード ヴァルハラ』はシリーズ史上最も売れた作品であると同時に、肥大化や反復に対する批判も多い。「Hexe」は、地に足の着いたサバイバルホラーのトーン、ゲームプレイのメカニクスとしての恐怖、オープンワールドの広がりではなくリニアな構造を持つと報じられており、フランチャイズが方向転換を図っていることを示唆している。Baptizat氏の仕事は、その変化を断片的なものではなく、ブランド全体で一貫したものにすることである。
■起用の背景と実績
Guesdon氏が発表で述べたように、Baptizat氏の起用理由は「フランチャイズへの深い理解」と「他ジャンルでの実力」の2点にある。
第1に、Baptizat氏は16年間にわたり同シリーズの開発に携わってきた。『ブラック フラッグ』(2013年)のリードゲームデザイナー、『ユニティ』のシニアゲームデザイナー、『オリジンズ』(2017年)のゲームデザイン担当プロジェクトリード、『ヴァルハラ』(2020年)のゲームディレクターを歴任している。同氏は複数の時代にわたるフランチャイズのメカニクス的なDNAを、単なる観察者としてではなく、それぞれのゲームで主要なシステムを構築した職人として理解している。
第2に、2023年1月にリリースされた『Dead Space』リメイク版はOpenCriticで89点を獲得し、レビューされた全ゲームの上位2%に入り、Metacriticでも各プラットフォームで88〜90点の範囲に収まった。これまでの仕事とは異なるフランチャイズ、異なるジャンル、異なるエンジンで開発されたこの結果は、Baptizat氏が20年の歴史を持つIPの制度的足場なしでも機能し、リスク回避的な企業が評価できる決定的な結果を出せることを証明した。また、『Battlefield 6』のゲームデザインディレクターの1人としての仕事は、ライブサービスや大規模チームの調整へと彼の経験をさらに広げた。これは複数の『アサシン クリード』プロジェクトを同時に監督することに直接関連するスキルセットである。
■Ubisoftベテランの復帰トレンド
Baptizat氏の復帰は孤立した出来事ではない。2025年12月には、『スプリンターセル』のフランチャイズディレクターであるDavid Grivel氏が、EAのRidgeline GamesスタジオからUbisoftに復帰した。これもBaptizat氏の復帰と同様にLinkedInの投稿を通じて発表され、ゲームメディアが報じた。GamesRadarは、Baptizat氏の起用はUbisoftがシリーズを安定させるために『アサシン クリード』のベテランを呼び戻していることを表していると明確に指摘している。
両者の復帰には構造的な論理が共通している。EAのプロジェクトに参加した才能あるフランチャイズのベテランたちが、プロジェクトの一区切り(『Dead Space』リメイク版の出荷、Ridgelineの2024年の閉鎖)を機にフリーとなり、彼らがそこで築き上げたものを評価する制度的背景を持っていたUbisoftが、より高い役職で彼らを呼び戻すために動いたのである。
■リメイク戦略と今後の展望
Baptizat氏は、フランチャイズが自身の過去へと方向転換している最中に復帰することになる。同氏がデザインに携わった2013年の海賊時代を舞台にしたゲームの完全リメイク版『Assassin's Creed Black Flag Resynced』は、2026年7月9日に発売され、最初の2週間で全プラットフォーム合計350万本を売り上げ、わずか14日でUbisoftの通期販売予測を上回った。
2027年度第1四半期の決算説明会で、CFOのFrédérick Duguet氏はその意味合いについて明確に語った。リメイク版は既存のアセットを再利用するため利益率が高く、ブランドの認知度がすでに確立されているためマーケティング費用が少なくて済み、新規IPよりも制作予算が大幅に低く抑えられるという。
Duguet氏は、Ubisoftが『Black Flag Resynced』に「優れた財務実績をもたらす」ことを期待していると述べた。この実績により、さらなるリメイクの真剣な検討が促されていると報じられている。オリジナル版『ブラック フラッグ』のリードゲームデザイナーであり、フランチャイズ史上最も商業的に成功した作品の1つである『ヴァルハラ』のゲームディレクターを務めたBaptizat氏は現在、どの過去作をリメイクし、どのように再構築するかを形作る立場にある。
現在のところ、Baptizat氏の就任に伴う具体的な新作の発表はない。「Hexe」は引き続き次期主力タイトルであり、Ubisoft Montrealが開発を担当し、2027年後半のリリースが報じられている。また、「Invictus」という社内コードネームで呼ばれる未発表のマルチプレイヤータイトルも開発中であるとみられており、複数回の作り直しを経たと報じられている。これらのプロジェクトは、Ubisoftが今後承認するあらゆるリメイク作品とともに、Baptizat氏のブランドレベルのクリエイティブ権限下に入る。「Hexe」のディレクターの空席にどう対処するか、そして彼が好む地に足の着いたメカニクス的に厳密なデザインが、魔女狩りをテーマにしたダークな作品の最終的な着地点をどう形作るかが、彼の役職が実際に何を意味するのかを示す最初の試金石となるだろう。
■注目ポイントQ&A
●Eric Baptizat氏のUbisoftでの新しい役割は何ですか?
Baptizat氏は『アサシン クリード』ブランドのゲームディレクターに任命されました。これは単一のタイトルを監督するのではなく、同時に開発されているすべての『アサシン クリード』ゲームに対するクリエイティブな監督権限を与えるフランチャイズレベルの役職です。以前『ヴァルハラ』で務めていたゲームごとのディレクター職とは異なります。同氏はフランチャイズのコンテンツ責任者であるJean Guesdon氏の直属となります。
●『アサシン クリード』「Codename Hexe」はどうなりましたか?
神聖ローマ帝国の魔女狩り時代を舞台とし、Ubisoft Montrealで開発中の「Hexe」では、2026年に2人のディレクター級が離脱しました。クリエイティブディレクターのClint Hocking氏が2026年2月に退社し、Jean Guesdon氏が暫定的にクリエイティブディレクターを引き継ぎました。その後、ゲームディレクターのBenoit Richer氏が2026年4月に独立スタジオを設立するため退社しました。プロジェクトは現在も2027年後半のリリースを目標に開発中であり、Baptizat氏の就任により、残されたディレクターの空席を同氏がどのように埋めるのか、あるいは埋めるのかどうかが注目されています。
●『アサシン クリード』は中国企業が所有しているのですか?
いいえ。『アサシン クリード』はパリに上場しているフランス企業であるUbisoftが所有しています。中国のテクノロジーコングロマリットであるTencentは、『アサシン クリード』『ファークライ』『レインボーシックス』を統括するUbisoftの子会社Vantage Studiosの経済的権益の26.32%を保有しています。しかし、Ubisoftが過半数の所有権と独占的な運営権を維持しており、Tencentは日常的なクリエイティブや人事の決定には関与していません。
●Baptizat氏の就任は、今後の『アサシン クリード』のリメイクに何を意味しますか?
大きな意味を持つ可能性があります。『Black Flag Resynced』が2週間で350万本を売り上げる商業的成功を収めた後、UbisoftのCFOは、リメイク版は新作に比べて優れた利益率を生み出すと述べています。オリジナル版『ブラック フラッグ』(2013年)のリードゲームデザイナーであり、ベストセラーとなった『ヴァルハラ』のゲームディレクターを務めたBaptizat氏は現在、どの過去作をリメイクし、それらのプロジェクトをクリエイティブ面でどのように形作るかに影響を与えるブランドレベルの権限を持っています。
元記事: Ubisoft Names Eric Baptizat Assassin’s Creed Brand Director as Hexe Loses Second Leader